Les combats
Legends of Karnoa est un autoplay.
Lorsque vous avez sélectionné votre personnage et vos équipements, vous l'envoyez en mission de combat (stacking pour les plus avertis). Ce combat est disponible 1 fois par jour de manière gratuite, vous pourrez payer des parties supplémentaires en Eztia si vous le souhaitez.
Les informations suivantes sont susceptibles de changer en fonction des essais en pré-bêta et lors de la bêta. L'objectif étant de garantir un combat équilibré entre les joueurs les moins bons et les meilleurs.
Statistiques initiales en combat
Tous les joueurs démarrent avec les mêmes statistiques appelées statistiques de base.
L'attaque initiale du joueur avant l'ajout des statistiques est de 8
La défense initiale du joueur avant l'ajout des statistiques est de 4
L'agilité initiale du joueur avant l'ajout des statistiques est de 10%
L'intelligence initiale du joueur avant l'ajout des statistiques est de 10
La chance initiale du joueur avant l'ajout des statistiques est de 10%
La santé initiale du joueur avant l'ajout des statistiques est de 100
À cela vient s'ajouter les statistiques du joueur selon son personnage selon les formules suivantes :
Attaque = Attaque de base + Point d’attaque
Défense = Défense de base + Point de défense
Agilité = Agilité de base + 0.1*Point d’agilité
Intelligence = Intelligence de base + 0.1*Point d’intelligence
Chance = Chance de base + 0.1*Point chance
Santé = Santé de base + Point de santé
Utilités des statistiques
Chaque statistique du joueur a son importance :
Attaque = Attaque du joueur
Défense = Réduit l'impact de l'attaque adverse
Agilité = Probabilité d’esquiver l'attaque adverse
Intelligence = Le joueur le plus intelligent commence à attaquer. Si égalité, tirage au sort
Chance = Probabilité d’augmenter son attaque de 25% (coup critique)
Santé = Santé du personnage
Le fonctionnement du combat
C'est un tour à tour avec une attaque par tour.
Le combattant avec la plus grande chance commence à attaquer. Puis c'est au tour de l'adversaire, jusqu'à ce que l'un des deux joueurs ait sa vie qui arrive à 0.
Les gains et les coûts des combats
Le coût des combats dépend du nombre de combats faits par jour :
1st
0
2nd
100
3rd
500
4th
2500
5th
12500
Lorsque le combat est terminé, les gains sont répartis de la manière suivante :
Eztia
300
0
XP
50
50
Legends Points
3
1
Les Legends points servent à déterminer les classements du Le classement des Legends.
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