Les combats

Legends of Karnoa est un autoplay.

Lorsque vous avez sélectionné votre personnage et vos équipements, vous l'envoyez en mission de combat (stacking pour les plus avertis). Ce combat est disponible 1 fois par jour de manière gratuite, vous pourrez payer des parties supplémentaires en Eztia si vous le souhaitez.

Les informations suivantes sont susceptibles de changer en fonction des essais en pré-bêta et lors de la bêta. L'objectif étant de garantir un combat équilibré entre les joueurs les moins bons et les meilleurs.

Statistiques initiales en combat

Tous les joueurs démarrent avec les mêmes statistiques appelées statistiques de base.

  • L'attaque initiale du joueur avant l'ajout des statistiques est de 8

  • La défense initiale du joueur avant l'ajout des statistiques est de 4

  • L'agilité initiale du joueur avant l'ajout des statistiques est de 10%

  • L'intelligence initiale du joueur avant l'ajout des statistiques est de 10

  • La chance initiale du joueur avant l'ajout des statistiques est de 10%

  • La santé initiale du joueur avant l'ajout des statistiques est de 100

À cela vient s'ajouter les statistiques du joueur selon son personnage selon les formules suivantes :

  • Attaque = Attaque de base + Point d’attaque

  • Défense = Défense de base + Point de défense

  • Agilité = Agilité de base + 0.1*Point d’agilité

  • Intelligence = Intelligence de base + 0.1*Point d’intelligence

  • Chance = Chance de base + 0.1*Point chance

  • Santé = Santé de base + Point de santé

Utilités des statistiques

Chaque statistique du joueur a son importance :

  • Attaque = Attaque du joueur

  • Défense = Réduit l'impact de l'attaque adverse

  • Agilité = Probabilité d’esquiver l'attaque adverse

  • Intelligence = Le joueur le plus intelligent commence à attaquer. Si égalité, tirage au sort

  • Chance = Probabilité d’augmenter son attaque de 25% (coup critique)

  • Santé = Santé du personnage

Le fonctionnement du combat

C'est un tour à tour avec une attaque par tour.

Le combattant avec la plus grande chance commence à attaquer. Puis c'est au tour de l'adversaire, jusqu'à ce que l'un des deux joueurs ait sa vie qui arrive à 0.

Les gains et les coûts des combats

Le coût des combats dépend du nombre de combats faits par jour :

Numéro combatCoût (en Eztia)

1st

0

2nd

100

3rd

500

4th

2500

5th

12500

Lorsque le combat est terminé, les gains sont répartis de la manière suivante :

GainsVainqueurVaincu

Eztia

300

0

XP

50

50

Legends Points

3

1

Les Legends points servent à déterminer les classements du Le classement des Legends.

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